Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: видение (список заголовков)
23:25 

Mass Effect - концовки

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Да, я прошел третий ME. Пока только один раз, только в одном режиме (Джон Задница Шепард, со всем вытекающим), и только с одной концовкой - с уничтожением.
Первое. Уважаемый Мак Уолтерс. Я очень рад видеть, что кто-то из сценаристов BioWare воспитан на "новой волне", а не на переходе от космической оперы к золотому веку. Я очень люблю новую волну. Виндж прекрасен. Но, пожалуйста, выключите "Farenheit", когда делаете игру в серии, первые две части которой были сделаны в жанре космической оперы, а? Спасибо.
Второе. Уважаемый Мак Уолтерс. Уважаемый Дэвид Гейдер. Уважаемые сценаристы BioWare. Ваши концовки в последнее время сводятся к формуле "старая культура погибла безвозвратно, главный герой умер/исчез, так и не справившись с попыткой остановить прилив, mission failed, хэппи энд, радуйтесь, суки". Не то, чтобы я был совсем сильно против, у "новой волны" странные решения, и мне скорее приятные, чем нет (и что, блин, финал Нейроманта - кардинально другой? или финалы у Дика? а я ведь их люблю). Я понимаю, что мыши все равно будут плакать, колоться, но кактус съедят. И вообще, Дик нравится мне больше "Звездных королей", поэтому я не против повышения количества новой волны в окружающем меня пространстве, а скорее за. Но это как-то не очень честно... наверное. Я не против, но я вам бюджета не сделаю.

Строго говоря, я всегда считал, признаться, что компьютерные игры - это метод художественного творчества. То есть, что их можно четко разделить на две волны, точнее - первая сводится к спорту, вторая - к художственному произведению. Ну вот, в тех же Думах - что первом, что втором, что третьем, в тех же Квейках был сюжет. Но кого, простите, этот сюжет интересовал в 1993-ем? Кого интересовал сюжет первого Warcraft, да и, положа руку на мышку, второго? Это спорт.
А есть игры-культурные артефакты. Есть Planescape, непревзойденный и великий. Кстати, его хэппи-энд - главный герой умирает и отправляется на Войну Крови, где демоны с дьяволами вечно воюют за то, кто будет править всеми нижними планами. Это так, к слову. Есть Deus Ex, который, чтоб ему было неладно, заканчивается выбором - похоронить всю имеющуюся человеческую культуру, отдать контроль над миром группе иллюминатов или слиться воедино с искуственным интеллектом. Давайте еще вспомним концовку DAO (угу - варианты тоже поражают, и резко изменяют ход игры).

Вообще, бессмысленность концовок... не понимаю. В чем проблема?
Проблема в том, что главному герою не дали волшебную палочку? У него есть силы пойти и разобрать Жнецов на тентакли? Нету, кажется.
Его ставят перед сложным выбором.
Стоять и смотреть, как продолжается Цикл. Может игрок это сделать? Может. Пусть стоит на мостике, пока не надоест.
Отказаться принимать решение и застрелиться. Может игрок это сделать? Строго говоря, нет. Но для этого у него есть кнопка "Main Menu".
Применить Круцибл. И тут Шепард (а значит, и игрок) ограничен возможностями Круцибла. А они ограничены.
Впрочем...

Хотите, я напишу идеальную концовку для ME? Извольте.
Разговор с Каталистом, тут музыка меняется на бодрый рок. Коммандер Шепард, силой своей воли, преодолевает индоктринирование, выраженное в виде Каталиста, и из пола Цитадели выдвигается панель. Или нет, не панель, бак виртуальной реальности. В общем, Шепард туда входит, побеждает внутри Жнецов атакой на их программный код, там еще ему помогают соратники (я не очень, правда, пока придумал, как их впихнуть; ну, для начала пусть будут цифровые копии, а потом, если Шепард выиграет, воспользоваться протеанскими сенсорками и, скажем, Торианом и воскресить), Риперы выключаются, эпический флот органиков убивает всех Жнецов (ну не зря ж собирали, пусть и они поработают, а то ведь игрок может решить, что вся игра вообще была необязательна, что можно было сразу консоль). Ну вот, он, значит, убивает всех Жнецов, на Цитадель входит корабль с объединенным руководством всех рас, включая батарианцев и всяких там гетов, Шепарду вручают награды, после чего вся партия, особенно принципиально романсабельные персонажи, празднует победу и воссоединение (свадьбу там, не свадьбу) героя с ЛИ. Ну и да, разумеется, должна быть пафосная фраза, что вот, в Галактике осталось еще множество угроз, и для коммандера Шепарда найдется еще дело!..
Ну, попутно я еще соберу много денег, оставлю залог на следующие игры франшизы, а выживание персонажей поможет мне не рисовать других, так что еще и при финансовой выгоде остаюсь. Вот какой я молодец.

Можно, конечно, написать и другую концовку. В ней можно заменить богов на Древних, или еще на кого, какая разница. Хоть на таймлордов.
Можно написать концовку про то, как человек, преодолев все, что боги перед ним поставили, несогласный с их решениями, встал вровень с богами, и потому оказался вынужден принимать решения, которые принимают боги. Концовку о том, что человеческим сознанием трудно понять богов, которые просто лучше тебя знают, как устроен мир.
Можно написать концовку про личную ответственность за геноцид и убийство. Про то, что если тебе можно из лучших побуждений (все равно Жнецы всех убьют, правда?) уничтожить батарианскую колонию, то кому-то из лучших побуждений (потому что синтетики будут убивать органиков, а не тех, кто идет по пути, который к этому приводит) можно убить всех, кто с этим экспериментирует.
Концовку про то, что на уровнях, где существуют Жнецы и Каталист, уже не имеет значения огневая мощь, ее у Жнецов все равно больше. По крайней мере двух Жнецов сбили еще в прежних циклах, и что, помогло оно кому-нибудь?
Про то, что победившему Фродо нет больше места в Арде, а победа над Сауроном, к которой стремились всеми силами, убила одновременно и магию эльфов. Что эпоха сменилась, что нельзя уничтожить божественный порядок и ничем за это не заплатить.
Про то, что технологическая сингулярность и отсутствие контроля за технологией убьет органиков куда вернее, чем любого рода Жнецы. Жнецы оставляют хотя бы тех, кто до технологической сингулярности не дошел.
Про то, что надо делать некоторые вещи, потому что если ты их не сделаешь - их никто не сделает. И тебе будет страшно, и больно, и главное - непонятно, совершенно непонятно, а тем ли ты занят, и все ли ты делаешь правильно, и все ли потом будет хорошо, и соответствует ли твое хорошо тому хорошо, которое будет снаружи. И не было бы лучше тебе просто застрелиться.
Но про это играть никому не интересно.
Поэтому Black Isle нет больше с нами.

@темы: Mass Effect, Видение

20:22 

Видение — Смерть с небес

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Что меня особенно смущает в ME (как и многих других играх, впрочем) — это реализация событий, требующих от игрока этически сложных решений. Нет, сама идея хороша, и с принципиальной ограниченностью вариантов решения (благо, не текстовая рпгшка, увы) я готов смириться. Но вот то, в каких случаях режутся какие варианты...
Казалось бы, самый простой, гуманный и очевидный метод решения проблем с рахни — сдать проблему на руки Совету. Практически очевидно, как Совет — в котором, кроме турианцев, состоят еще и саларианцы, считающие ксеноцид великим несчастьем — выделит рахни планет (учитывая их способности в терраформинге — особо сложностей не предвидится, планет много), повесит над ними станции слежения и будет в Галактике не одна, а две демилитаризированные зоны. Но нет, игроку не дают такой возможности.
Я, конечно, понимаю, что Галактика, в которой живут и активно действуют рахни, отличается от той, где они не действуют. Но тогда хорошо бы дать какое-нибудь объяснение, запирающее игрока в выборе между предложенными вариантами. Поставьте ограничение по времени — ну, определите, почему задача должна быть решена здесь и сейчас (как это, хотя и тоже не ахти, сделано в Прибытии). Лучше всего это сделано в финале первого ME.
Так вот, я понимаю драматику ситуации в конце Смерти с небес. Но, блин... Ах, Балак сваливает с этой скалы. И куда же это, интересно, Балак свалит, если с экипажем у него возник ряд проблем, а на орбите висит самый быстрый корабль в Альянсе, оснащенный невидимостью, хорошими сканерами и ГК, залп которого пробивают корпус Рипера навылет?
То, что нельзя сказать «да-да, конечно, вали», а потом отдать приказ Джокеру, меня раздражает.
Хотя, конечно, я живу в условиях мира, где с террористами не договариваются. Мне очень жалко Боумен, но отпускать Балака... нет. Я могу понять террориста, но террорист должен понимать — он в любом случае смертник. Как-то пытаться договариваться с существами, которые убивают тебя по идейным соображениям, невозможно.
Договариваться можно с Чарном. Только непонятно зачем. Разумеется, замок на двери центральной инженерной станции ну такой эпически крутой, что ну никак военный инженер его не вскроет, однако на худой конец есть еще и взрывчатка.

@темы: Видение, Mass Effect

14:21 

Видение - N-7

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Вообще, очень часто сталкиваюсь со мнением, что это спецкоманда. Так вот, это не так.
N-7 — это код такой очень удобной штуки. В Альянсе «качество» военнослужащего определяется тремя параметрами.
Первый параметр — звание. С этим все понятно, это место в линейке командования, отсюда определяется, кто чей подчиненный. Видимо, повышения в звании — это уровень скорее не личных заслуг или даже образования, а умения командовать, умения заставить подчиняться. С этим у Шепарда, например, все не просто хорошо, у него какой-то магический дар в этой области. Вообще, в Штатах, например, офицерское звание без достаточно тяжелой учебной программы получить нельзя (кого интересует — могу посоветовать почитать про курсы в Квантико, например), но, судя по Эшли в третьем ME, в Альянсе с этим как-то попроще.
Второй параметр — награды. Их дают за исключительные подвиги, видимо, они (как и в наши дни) повышают оклад и дают дополнительные льготы.
Наконец, третий параметр — профессиональный код. Это вот то самое, что у Шепарда — N-7. Это показывает основную специализацию бойца (войска специального назначения, в случае Шепарда) и уровень, достигнутый в этой специализации, по оценке с одного до семи. У Шепарда, очевидно, высший уровень. Этот код, очевидно, определяет то, насколько сложные миссии можно этому человеку давать.
Собственно, видимо, N и у Кайдана, и у Джекинса был тоже N. А вот у Эшли N быть не должно, она не спецназ, она гарнизонные силы. И 7 быть не должно, потому что опыт у нее стремится к нулевому. При этом, видимо, этот уровень не зависит от звания. Вполне возможна ситуация, когда N-7 будет в подчинении у какого-нибудь A-3. Похоже на то, что образование дает именно MVC (так эта штука называется), а не звания. При этом, миссия по отлову Сарена может и не дать нового звания (потому что вовсе не обязательно Кайдан или Эшли набрали себе для него достаточно необходимых данных), но вот MVC поднять должно точно.
В США, кстати, звание лейтенант-коммандера предусматривало бы, что у Шепарда в подчинении рота спецназа — человек порядка полутора сотен. Или заместителем у офицера уровня командира батальона (порядка тысячи человек), а то и бригады (порядка трех тысяч).
А в соседней с ME вселенной — лейтенант-коммандер работает старшим офицером при, по сути, военном губернаторе базы с двумя тысячами солдат и четвертью миллиона — гражданского населения. Впрочем, всего год работы на такой собачьей должности принес Ивановой звание коммандера.
Но кто думает, что Шепард бы засиделся в лейтенант-коммандерах — поднимите руки.

@темы: Видение, Mass Effect

13:26 

Видение - азари

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Весьма любопытная раса.
Во-первых, протеане исчезли всего полсотни поколений азари назад. На человеческий масштаб (ну, насколько вообще допустимо такие вещи масштабировать) — порядка двухсот пятидесяти лет. Совсем недавно.
Все азари — биотики. Еще все азари — телепаты, в большей или меньшей степени. Даже Лиара способна провести глубокое сканирование мозга человека, найти в нем нужный информационный пакет и покопаться в этом пакете. Интересно, кстати, что сами по себе эти способности не связаны, биотика не дает телепатии. Скорее, та нервная система, которая дает азари телепатию, позволяет им еще и оперировать эффектом массы. Кстати, видимо, эта раса открыла бы эффект массы и безо всякой помощи протеан (может, и открыла) — просто изучая собственную биологию.
Что еще... очень похоже на то, что азари — телепаты проецирующие. Непонятно, правда, сознательное ли это действие или нет, но у любой расы, которая с ними взаимодействует (ну, точно мы знаем про людей, турианцев и саларианцев) азари вызывают чувство схожести. Видимо, в восприятии происходит смещение, и детали, которые можно считать схожими, выделяются, остальные — не замечаются. Интересно, как видят азари ханары и элкоры. Еще интересно, как азари выглядят на самом деле.
Что еще... с одной стороны, главная ценность культуры азари — компромисс. Это сказано в игре прямым текстом, и это понятно — неотчуждаемое оружие у каждой, с одной стороны, и телепатия как метод размножения, с другой. Я люто интересуюсь историей их эволюции и развития их культуры, признаться. Собственно, именно эта ценность компромисса в обществе делает азари способными работать на галактических масштабах, не имея единого органа управления. Они договариваются. Причем договариваются, видимо, они даже не столько на уровне структур, сколько на уровне индивидов.
Именно азари спасли людей от показательной порки силами турианцев. Вообще, у меня четкое ощущение, что именно азари — сильнейшая раса Цитадели. В конце концов, галактика живет именно по их правилам. И да, сильнейший флот в галактике — турианский, но сильнейший корабль (Риперы не в счет) — у азари.
Вообще, меня совершенно не удивит, если в итоге выяснится — во всем на самом деле виноваты азари.
Люблю я их.

@темы: Mass Effect, Видение

00:13 

Видение - Цитадель

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Я люблю Цитадель.
Во-первых, она красивая.
Во-вторых, я вообще люблю тему межрасовых дипломатических центров и зон совместного проживания. Вавилон-5, Сфазис, DS9... Ксенология вообще близкая мне тема, а такие центры — воплощение самой идеи ксенологии.
Мне нравится тусовка Шаиры, да. Они прелесть.
Цитадель, в общем, это де-факто центр местной Галактики. То есть, ну, все проживут и без нее. Но с ней проще.
Если авторы третьей части снесут Цитадель — я обижусь, да.

@темы: Mass Effect, Видение

05:48 

Видение — Эден Прайм

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Сама ситуация, вообще, меня удручает. То есть, понятно, что все истории с тем, что Флот-де всегда в полной готовности, и чуть что — так он сразу ага, суть сказочки для прессы. Но не настолько же.
Одна из главных угроз для Пространства Цитадели совершает вторжение на территорию Альянса. То есть, понятно, угроза это была триста лет назад, и с тех пор как-то приелась, а для людей и вовсе относится скорее к разряду мифических, но все же. Эден Прайм, при этом, одна из самых, вроде как, значимых человеческих колоний — не по степени экономической значимости, а скорее по значимости культурной. Если уж бежать и спасать — то ее.
Если у Альянса не висит на каждой планете хотя бы (хотя бы!) по паре скаутов — ну просто для того, чтобы быстро сообщить, мол, у нас тут проблема — то адмиралов Альянса надо просто гнать всех по факту профнепригодности. В общем, я все понимаю, и что «Нормандия» была совсем в упор, и вообще — но когда понадобилась выносить флот гетов в финале первого ME — Альянс, знаете, не канителился часами. Благо, происходящее происходит в реальном времени, и мы знаем, сколько времени Джокеру потребовалось на то, чтобы флот таки пошел. Ну да ладно.
Подготовка гарнизонов тоже меня несколько удручает. У них омерзительно налажено снабжение (потому что портовые рабочие воруют все, включая новейшие технологии, и никто как бы не в курсе). Эшли, командуя отрядом, ни разу не побывала в бою, хотя стычки с пиратами и террористами, помнится, происходят у Альянса постоянно. Просто устроить человеку, назначая его командиром, предварительную стажировку в боевых частях — не, никак?.. Кстати, к слову об Эшли — говоря о ней, не стоит забывать, что бой на Эдене Прайм у нее первый.
Ну и да, финал миссии. Когда к маяку подходит Кайдан, я, конечно, тоже негодую. Но он хотя бы технический специалист, он сапер и биотик. Это хоть как-то можно понять. Но куда полезла Эшли, которая ни черта не смыслит в саперном деле, ни черта не понимает в хайтеке, ни черта не понимает в технологиях протеан, не имеет боевого опыта? Ее не учили, что ли — не знаешь, не лезь? Зря не учили.
В общем, Найлус мертв, маяк разрушен, у Шепарда начались сеансы стирки мозга, сюжет пошел разворачиваться.

P.S. За "Эй, коммандер!" на Нормандии от Эшли, ее хорошо бы отправить чистить гальюны.

@темы: Видение, Mass Effect

04:54 

Видение - SSV Normandy (SR-1)

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
«Нормандия» - идеальный корабль для своего жанра.
Корабль, спроектированный людьми и турианцами на деньги Совета. Заметьте, кстати, что Совет передал принципиально новый корабль с кучей инноваций (и учитывая, что строили его вместе) именно людям, что многое нам говорит все на ту же тему пафосного угнетения людей — расами Совета.
Главная фишка «Нормандии» — невидимость. Ну еще — способность свободно входить-выходить своим ходом в атмосферу необорудованных планет. Это круто. Кстати, именно этим SR-2 хуже, потому что не во всякую атмосферу войдет.
Понятно, что «Нормандия» - сюжетный корабль, поэтому целый ряд вещей, которые она делает, нормальные корабли делать не смогут (то есть, нужна «Нормандия» и Джокер за ее штурвалом). Ну, там, без малого купаться в расплавленной сере или высаживать Мако на крохотную площадку. Интересно, кстати, что «Нормандия» - сюжетный корабль как с позиции игры, так и с позиции игрового мира (Альянс активно ее рекламирует).
В общем, первая «Нормандия» - корабль, идеальный для того, чтобы прилететь, высадить десантную группу, потом подобрать ее и улететь. Это вообще очень полезно, но для Шепарда ничего лучше не придумать. Если бы он базировался на «Энтерпрайзе» - это была бы совсем другая история.
Красивая машина.

@темы: Mass Effect, Видение

05:02 

Видение — Альбер «Профессор» Шепард

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Ко всему прочему, марафонский приквел же

Мой первый персонаж для ME.
Когда я его создавал, я совсем не умел пользоваться редактором, и поэтому внешность Альбера... в общем, не ахти. В какой-то момент, впрочем, мне понравилось, и я решил, что это фича. В конце концов, есть такой расхожий штамп - «в его внешности объединились лучшие черты европеидов и монголоидов», вот в его случае все просто наоборот.
Родился и вырос в семье профессиональных военных. Землю вообще впервые увидел в тринадцать лет. Никаких особенных эмоций к ней не испытывает, вообще предпочитает жить на кораблях и космических станциях, на планетах чувствует себя даже слегка неуютно.
Поступил в армию, как ни смешно, как раз ради льгот на образование, но как-то втянулся. Решительно никакого пиетета по отношению к армии или даже к человеческой миссии заселять Галактику не испытывает, армия — это просто работа. Неплохой штабной офицер, на самом деле, но и оперативник достаточно адекватный. Биотик, прошел полный курс инженерной подготовки, ценный специалист в поле, ценный специалист в штабе. Везде ценный специалист. Набирал все возможные программы тренировки, какие можно было найти в армии Альянса, включая спецназовскую.
Вообще, Альбер — перфекционист, любая работа, любая деятельность должна быть доведена до идеала. Если он и выйдет в отставку — то только из-под адмиральских погон. Не потому, что ценит иерархию больше, чем положено по уставу (на самом деле, даже меньше ее ценит, за что иногда страдает), а потому, что это некий символ завершенности.
Во время операции по мести за Блиц был начальником штаба у майора Кайла. Спланировал и осуществил захват Торфана. На самом деле, главное, чего не понимают (а кто понимает — те его за это не любят) сослуживцы — он решает такие задачи как математические. Без всякой жалости что к своим, что к чужим. У него есть ограничитель в виде допустимых потерь, но, пока он не достигнут, Альбер будет жертвовать людьми легко и спокойно. Но при этом — он категорически не любит операций, где страдают штатские, и еще более категорически отказывается тратить людей ли, корабли ли, зря.
Удаленно защитил докторскую по ксенологии, тема - «Проблемы интеграции в масштабах Галактики». Под псевдонимом написал достаточно скандальную работу «Человеческое чудо». Исключительно интересуется Галактикой, ее населением, ее историей, вообще всем, что о Галактике можно узнать. Это еще одна причина, по которой он как специалист уникален — штабиста, лучше способного координировать совместные с другими расами (в основном — с турианцами) операции, во Флоте просто нет. Жесткий и последователь сторонник интеграции человечества в имеющиеся структуры галактики, интеррасист и антиимпериалист. На самом деле, только то, что специалист он в самом деле уникальный, да еще поддержка родителей, спасает его от серьезных служебных проблем, а различные дисциплинарные слушания случаются в его карьере в среднем раз в год. Всегда, впрочем, оправдывался (хотя заметки в личном деле все равно имеются в достаточном количестве).
Статус Спектра для него — совершенно естественный шаг в карьере. Шаг в сторону, но, кажется, статус «первого человека-Спектра» был придуман специально для него.
Циник, язва, шутник, тролль, откровенный провокатор при всем том.
Удивительный человек для человеческого Флота.

@темы: Mass Effect, Альбер, Видение, Персонажики

20:44 

Mass Effect - видения

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Ладно. Видений уже за восемьдесят тысяч знаков чистым текстом, нужно, наверное, оглавление.
Тут будет оглавление, и, если я что-то забыл/кому-то интересно еще что-то, можно писать в этой записи.

www.diary.ru/~Aono/p169614697.htm - Mass Effect.
www.diary.ru/~Aono/p169764820.htm - основной сюжет.
www.diary.ru/~Aono/p170129233.htm - галактическая культура.
www.diary.ru/~Aono/p169780402.htm - Совет Цитадели.
www.diary.ru/~Aono/p169690347.htm - Альянс.
www.diary.ru/~Aono/p170479683.htm - N-7
www.diary.ru/~Aono/p169622153.htm - Цербер.
www.diary.ru/~Aono/p170437651.htm - азари.
www.diary.ru/~Aono/p170067265.htm - Риперы.
www.diary.ru/~Aono/p170068096.htm - Теневой Посредник.

www.diary.ru/~Aono/p170309071.htm - Эден Прайм.
www.diary.ru/~Aono/p170341891.htm - Цитадель.
www.diary.ru/~Aono/p171021228.htm - Смерть с небес

www.diary.ru/~Aono/p169670179.htm - Главный Герой.
www.diary.ru/~Aono/p169699161.htm - Джон "Задница" Шепард.
www.diary.ru/~Aono/p169708997.htm - Джейн "Ангел" Шепард.
www.diary.ru/~Aono/p169710863.htm - Джемени "Немезида" Шепард.
www.diary.ru/~Aono/p169714148.htm - Алиса "Пацанка" Шепард.
www.diary.ru/~Aono/p169748616.htm - Алекс "Стрелок" Шепард.
www.diary.ru/~Aono/p170271964.htm - Альбер "Профессор" Шепард.

www.diary.ru/~Aono/p169869874.htm - напарники.
www.diary.ru/~Aono/p170066347.htm - Джокер.
www.diary.ru/~Aono/p169767138.htm - Кайдан Аленко.
www.diary.ru/~Aono/p169773616.htm - Эшли Уильямс.
www.diary.ru/~Aono/p169786262.htm - Гаррус Вакариан.
www.diary.ru/~Aono/p169788464.htm - Врекс.
www.diary.ru/~Aono/p169846889.htm - Тали`Зора.
www.diary.ru/~Aono/p169869676.htm - Лиара Т`Сони.
www.diary.ru/~Aono/p169787166.htm - Джейкоб Тайлер.
www.diary.ru/~Aono/p169626837.htm - Миранда Лоусон.
www.diary.ru/~Aono/p169628310.htm - Субъект Ноль.
www.diary.ru/~Aono/p169788180.htm - Грант.
www.diary.ru/~Aono/p169868399.htm - Тейн Криос.
www.diary.ru/~Aono/p169867358.htm - Саманта и Моринт.
www.diary.ru/~Aono/p169869035.htm - геты.
www.diary.ru/~Aono/p170066162.htm - Заид Массани.
www.diary.ru/~Aono/p170065951.htm - Кацуми Гото.

www.diary.ru/~Aono/p169865082.htm - Мигрирующий Флот.
www.diary.ru/~Aono/p169784547.htm - генофаг.
www.diary.ru/~Aono/p170110001.htm - рахни.

www.diary.ru/~Aono/p170308725.htm - SSV "Normandy" (SR-1)
запись создана: 06.12.2011 в 19:20

@темы: Mass Effect, Видение

18:51 

Видение — галактическая культура

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Ну, во-первых, она потрясающе однородна. Вообще, все расы в Галактике обладают примерно одними и теми же этическими и психологическими паттернами. Кто вот так сходу может вспомнить в игре тему непонимания (трагического или комического) между представителями разных рас? Разве только яг можно за уши притянуть.
Все расы в галактике думают примерно одинаково. Культура различается, азари более склонны к компромиссу, а кроганы — к битью морд, но все же.
Главным движком галактической культуры, кажется, являются азари. У живущих в галактике общие религии, они читают (и, явно, понимают) одни и те же книжки. Мне любопытно, почему и как психология элкоров, ханаров, азари и людей сформировались примерно одинаковыми, но этого, скорее всего, нам не пояснят. Приходится принимать, как должное.
Ну и да, справедливости ради надо отметить, что никакой ксенофобии в этой культуре нет. Культура, продающая межрасовую порнуху в огромных количествах, и в центральных магазинах центральной станции — ни о какой блокированности ксенофилии речи не идет.

@темы: Mass Effect, Видение

07:13 

Видение - рахни

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Еще одна вечная тема американской фантастики, ксеноцид. Как по ней только не ездили, от «Игры Эндера» и до американского palp-fiction. Забавно, кстати, что тот же автор, что написал «Игру Эндера», написал и «Голос тех, кого нет» (кстати, прошу заметить в протоколе, что мне категорически не нравится перевод названия), в котором, определенным образом, полемизировал с Первой директивой. Так или иначе, тема рахни четко дает нам и ракносс из «Доктора Кто» (кстати, они были раньше), и жукеров из «Игры Эндера». И вообще все ксеноциды ever.
У меня есть, должен отметить, множество знакомых, ксеноцид как таковой... ну не то, чтобы одобряющих, но допускающих, как выход. Есть и множество тех, кто считает ксеноцид недопустимым. Лично я считаю единственным адекватным ксеноцидом — ксеноцид, совершенный при наличии точного знания, что любая другая альтернатива — хуже. Доктору Кто, с учетом возможности путешествий во времени и в паралелльные реальности, я ксеноцид простить могу. На любого другого буду смотреть с некоторой опаской.
Так или иначе, то, как сыграна тема рахни в игре, я не одобряю. Дело в том, что, так или иначе, решение о ксеноциде (все нижесказанное не касается Доктора) не должно приниматься в единоличном порядке, и не должно приниматься за десять минут. Поэтому, в нормальном случае, решение, как я уже писал, следует передавать Совету, и пусть у него голова болит. Это их работа, собственно, испытывать мигрени по таким поводам.
Но вообще, во всех случаях, где встает такой вопрос, следует принимать приницпиально обратимое решение, так мне кажется. Уничтожение рахни — необратимо. Позволение им выжить — обратимо. Культура, которая уничтожает из потенциального страха ("если им позволить, то они...") - культура, на мой вкус, ущербна.
Я не говорю о гуманизме, или там о праве всего живого на жизнь. Вопрос, насколько допустимо, кстати, сносить чужие права, потому что они могут быть неверно применены, вообще тема важнейшая, и в фантастике, и в фэнтези (Круги Магов, например), и в реальной жизни. Тема ксеноцида расы, которая когда-то пыталась уничтожить всех остальных (и может попытаться это повторить, хоть и говорит, что больше так не будет) — это все туда же, на самом деле.
Впрочем, Доктору повезло больше, чем Шепарду. Королева Ракносс была агрессивна, и не пыталась даже решать вопрос миром.

@темы: Mass Effect, Видение

09:14 

Видение — Теневой Посредник

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Second best downloadable ME-2 content ever (первым в моем личном хит-параде смотрится Alternate Appearance Pack 2 — после которого всю игру на одного из персонажей можно смотреть без содрогания).
Я люблю Лиару, и я считаю, что место Теневого Посредника для нее — совершенно логичная вершина карьеры.
Меня не впечатляет первая часть истории — полеты за Вазир, потом с этой же Вазир драка... нет, это не мое. Во второй меня в первую очередь восхищает место действия — корабль-база Теневого Посредника заставляет меня биться в истерике эстетического восторга. Хотя, я настаиваю, привычка Шепарда от всего откручивать детальки в этой конкретной миссии выглядит странно.
Боевка перед входом внутрь базы доставила мне больше положительных эмоций, чем любая другая в игре. И даже не процессом самим, а комментариями. И они не забыли омни-гель, что не может не радовать.
Мне нравится тема человека, который получил в свои руки всю информацию галактики, и понимает степень власти, ответственности, прав и обязанностей, которые эта информация накладывает. Человека (ну или азари), который понимает — будучи рядом с этой информацией, он никогда уже не сможет жить нормально и не захочет, на самом-то деле, жить нормально; но и переложить это на кого-то другого не сможет, да и не захочет. Эта тема раскрыта в «Путешествиях Тафа» Мартина, хоть и с другим материалом, например. Я люблю эту тему.
Вот сам Посредник меня не впечатлил. Впрочем, еще во времена первой части я четко считал, что Теневой Посредник — это не столько конкретная личность, сколько бренд. Я вообще не был уверен, что он существует как личность, а не как некоторая организация. Впрочем, какая разница.
Судя по тому, что я знаю, и Лиара, и ее информация сыграют в третьем ME. И это то, что мне интересно.

@темы: Видение, Mass Effect

08:16 

Видение — Риперы

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Ах, да. Риииииперы.
Ну, во-первых, как можно заметить, английское название мне нравится больше русских переводов.
Во-вторых, был такой писатель американский, Саберхаген. Он написал цикл про Берсеркеров, в этом цикле отметились, в качестве, так сказать, приглашенных звезд, корифеи — Желязны, Андерсон, Нивен... Берсеркеры — это огромные машины, которые одна из рас создала для уничтожения всего живого. Рас этих уже нет, ни создателей берсеркеров, ни их противников (против которых, собственно, берсеркеры создавались) а берсеркеры все летают и методично всех убивают. Рассказы посвящены собственно борьбе этих самых берсеркеров против человечества. Очень, очень похоже.
Вообще, самое грустное, что было в первом ME для меня — это то, что сказал, совершенно походя, Вигил на Айлосе. Меня очень огорчало, что ему нельзя возразить. На реплику про то, что-де непонятно, зачем Риперы это делают (вернее, на какое-то, не помню какое, предположение), Вигил отвечает — да какая разница, ты должен не понимать, а побеждать их. Я ну ни разу не пацифист, и мне нравятся образы военно-космического флота и космической войны, однако даже в войне понимание противника необходимо для того, чтобы победить его. Если же рассматривать космическую войну как часть космической политики (и вспомнить «Галактического консула» того же Филенко), то понимание необходимо тем более. Опять же, в «Вавилоне-5» победа в битве у Корианы-5 была достигнута не тем, что флот Шеридана и Деленн оказался круче, чем флоты Ворлона и Теней. Она была выиграна, потому что Шеридан и Деленн поняли ворлонцев и теней, ну и смогли это до них донести. То, что при таком количестве эпики на страницу текста о Риперах, вся их мощь сводится к обычному военному кораблю, меня огорчает.
Именно это, как я понимаю, мешает Совету принять версию Шепарда. Суверен оказался просто очень мощным линкором, ничего запредельного, чисто количественное превосходство в ТТХ. Пушки еще чего-то стоили, но турианцы собрали аналог меньше, чем за год. Для уничтожения Рипера хватило двух, весьма мощных, конечно, но всего двух эскадр. Это как-то не сообразуется с описаниями Риперов как смерти всего живого в галактике и вообще мифологических объектов.
То, как Риперов описывают — отсылает куда-то к Десятому Доктору с его «а мою сестру он запер в ловушке зеркал, теперь, когда вы заглядываете в зеркало и видите там кого-то краем глаза, это всегда она». А показывают просто еще один очень мощный корабль.
И да, меня огорчает тема прилета Риперов. Сначала говорилось, что, чтобы прилететь, им нужен включенный ретранслятор в виде Цитадели. Ладно, Шепард его отключил. Потом внезапно обнаружилось, что прилетают они в дальние гребеня Галактики, к Бахаку, а Цитадель вроде как и не при чем (тут мне стало обидно — и стоило так рваться во время первого ME?). Хорошо, Шепард справился и с Альфа Рилеем. Но и это Риперов не остановило.
В общем, будем надеяться, что из Риперов сделают хоть что-то приличное в третьем ME.

@темы: Mass Effect, Видение

06:37 

Видение — Джефф «Джокер» Моро

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Лучший пилот этого вашего Альянса. Был бы просто обаятельным функциональным персонажем, если бы не несколько «но».
Во-первых, почему-то именно Джокер ведет переговоры с партией, когда та сошла с борта, хотя на борту остается за капитана вовсе не он.
Во-вторых, каким-то непоказанным нам (но очень интересным лично мне) образом, за те (ну, допустим) несколько часов, которые Шепард провел на Айлосе, Джефф успел на, напоминаю, угнанной «Нормандии» долететь до Арктуруса и убедить Пятый флот, что надо лететь и убивать Властелина.
В-третьих, во втором ME говорится, что Джокера отстранили от полетов. Надо отметить, что все члены группы Шепарда из первого ME получили, в той или иной мере, повышения, в особенности альянсовцы (можно как угодно относиться к переводу в, очевидно, один из главных медцентров Флота Альянса, но вообще это повышение).
Ну и да, Альянс узнает о том, что Шепард жив буквально сразу, как только Шепард вообще выбирается в космос. И даже знает, куда посылать сообщение.
У меня сильное подозрение, что на самом-то деле Джокер служит в разведке Флота. Сначала — наблюдатель от СБ при испытании новейшей, сделанной в союзе с другой расой, боевой техники (и, по моему разумению, на испытании такой техники эсбэшник просто обязан быть), потом — при Шепарде (а какая разведка упустит возможность приставить к Спектру своего агента?), наконец, пока Шепард был мертв, Джокер по мере сил работал в Цербере. Отсюда и «проблемы» после первого ME — на самом деле ему просто сделали легенду.
И да, Джокер как образ — прекрасен. И то, что дали возможность побегать за него перед суицидалкой, лично мне необыкновенно понравилось.

@темы: Mass Effect, Видение

06:04 

Видение — Заид Массани

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Еще более скучен, чем Джейкоб.
Авторы, как я понимаю, пытались нарисовать старого солдата, много-много боевого опыта, «сынок, да по сравнению со мной — ты салага!», множество незакрытых счетов, абсолютная беспринципность. Наемник и солдат удачи. Ну что, для меня у них не получилось.
Беда в том, что создатели схалтурили. Вот достаточно было вместо рассказов о своих приключениях в виде интерактивной комнаты сделать рассказы о приключениях в виде нормального диалога — и Заид стал бы мне лично сильно интереснее.
А так... ну, козел. Ну, суровый солдат. Ну, создатель одной из крупных преступных группировок (хотя тем, что она есть, ее сделал Видо, бесспорно).
Но он настолько очевидным образом введен для галочки, что это все не имеет значения.

@темы: Видение, Mass Effect

05:38 

Видение — Кацуми Гото

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Ну... вся «Украденная память» меня не восхищает.
В первую очередь она меня не восхищает смешанностью стилистик и несвязанностью логик. Казалось бы, Кацуми — лучший в галактике вор (напомню, что вся «команда мечты» Шепарда — это лучшие в галактике в своем деле). Ну, можно поспекулировать, зачем бы это Шепарду для выноса Коллекционеров нужен вор, но ладно, можно найти работу и вору. Но при встрече на Цитадели я вижу, что эстетика Кацуми — это вовсе не воровская эстетика, это эстетика мошенничества! Впрочем, ладно. Будем держать ее за Оушена, у которого воровство, мошенничество и любая другая криминальная деятельность давно слились в одно.
Общение с Кацуми на корабле есть, но оно мне откровенно скучно. Вообще, и ее, и Заида я считаю халтурой.
Но потом начинается ее миссия на лояльность, и мое чувство стиля начинает истерично орать, что так нельзя. Я об этом уже писал, так что повторюсь.
Я не верю в происходящее. Вот, у нас есть взломщица экстра-класса, профессионал, специализирующийся на ярких и красивых ограблениях музеев, дата-центров и прочего подобного. Она позиционируется как лучший специалист в своей области. И вот, они прибывают в прекрасно защищенный особняк некоего гада, большого любителя антиквариата запредельной цены и нелегальности (одна только голова Статуи Свободы или там Давид Микеланджело чего стоят). Вход в его маленький частный музейчик защищен.
Итак, чем же он защищен? По списку.
Генетический сканер, срабатывающий только на генотип хозяина. Пароль, который нужно произнести голосом хозяина. Силовой барьер, собственно физически закрывающий вход в лифт. Ну еще там камеры в лифте.
План заключается в том, что, под видом лидера преуспевающей группы наемников и его спутницы, Шепард и Кацуми пробираются в особняк, проходят в музей, забирают что нужно и спокойно уходят.
Первая странная натяжка в плане – совершенно непонятно, почему хозяин дома не узнает Шепарда. Ну ладно, он не помнит в лицо всех героев Пространства Цитадели или всех Спектров. Но охрана-то у него, по идее, для этого свой хлеб и ест! Да еще и гости его обсуждают – «а вы слышали, слухи ходят, что Шепард вернулся?». То есть Шепард тут – фигура не неизвестная. Почему Катсуми не приняла этого во внимание?
Вторая странная натяжка в плане – отключение силового барьера. Делается это так – надо идти вдоль силового кабеля, найти искомую батарейку, и перегрузить энергосистему, после чего система вырубится. То есть, что, с точки зрения Катсуми, на такой пробой никто не обратит внимания?
Третья странная натяжка в плане – проникновение в личные покои хозяина дома с целью найти образец его ДНК. Для этого нужно узнать имя начальника охраны, подойти к охраннику собственно покоев, сказать ему, что ты-де от начальника охраны, Катцуми подделает голос начальника охраны и вы пройдете. Однако... это... а если, скажем, датапад с именем начальника охраны не будет вот так просто валяться на виду?
Четвертая натяжка. Чтобы узнать пароль, надо, внимание, взять штурмом пост охраны. Еще раз. Тайное проникновение. Артистичный взлом – нам еще представляют Катцуми как такого, высокоартистичного грабителя, в стиле классических криминальных комедий. В такой эстетике просто нет места вооруженным столкновениям с охраной!
И пятая натяжка – отключение камер. Во-первых, нечеловечески радует идея, что единственное место, где есть камеры – это лифт. То есть, ни в «предбаннике», ни в самом музее камер нет, да? Во-вторых, стоять несколько секунд прямо в объективе камеры – это, видимо, такой замечательный способ защиты.
То есть, ну, понятно, что аудитория Mass Effect не будет аккуратно играть в артистический взлом (хотя, я бы сказал, это надо бы еще проверить). И да, понятно, что я могу объяснить происходящее. Ну например, так — Хок ничего не предпринимал, потому что хотел поймать Кацуми, а Кацуми, обнаружив, что идет прямо в ловушку, ничего не говорит, потому что ей нужен этот грэйбокс. Но, на месте Хока, я бы просто выключил лифт, ведущий в музей — где-нибудь на полпути вниз — и радовался. А на месте Шепарда набил бы морду Кацуми после миссии, а не утешал.
Хотя с появлением Кацуми пехота противника научилась кидаться гранатами. Все польза.

@темы: Видение, Mass Effect

06:38 

Видение — напарники

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Вообще, это чуть ли не главное, в чем изменилась для меня игра. В первом ME напарники были... ну они просто были. Не то чтобы сильно интересны, зато какие-то нормальные. Во втором ME «Нормандию» превратили в летающий зверинец, не хватает, правда, волуса, элкора и ханара. Спутники стали Интересными Личностями. Не знаю, хорошо это или плохо.
Если в первой части я больше верю в партию как в живых людей, то во второй — это скорее литературные герои.
Во втором для меня партия исключительно драматургична. Она делится на три группы, по возрасту, каждая — со своей темой, эту тему так или иначе поднимают, в особенноси, личные миссии . Младшие — Грант, Тали, Джек. Средние — Миранда, Джейкоб, Гаррус, Кацуми. Старшие — Заид, Самара, Тейн, Мордин. Легион вне этой системы, что и понятно. Хотя я бы назвал его синтезом. Не уверен, что разработчики это в игру вкладывали, но я усмотрел.
Тема младшей группы — поиск места в мире и поиск смысла.
Тема средней группы — долг и обязанности.
Тема старшей группы — ответственность и последствия своих деяний.
Легион объединяет все эти темы.

@темы: Видение, Mass Effect

06:04 

Видение — Лиара Т`Сони

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
О, Лиару я нежно люблю, что уж скрывать.
Если судить по Генезису, Лиара подразумевается как роман по умолчанию. Просто потому, что кто бы не был на самом деле романом персонажа, будет упомянута сцена ревности к Лиаре от второго потенциального любовника. И да, ее способность проникать в разум Шепарда — неожиданна, но ничуть не неприятна.
Между прочим, кстати, жизнь Лиары до встречи с Шепардом, скажем так, не мягка. Лиара — чистокровка, то есть уже объект для травли. Во-вторых, она рано поругалась с матерью, и ушла в науку, где оказалась никому, в общем, не нужна. Ни то, ни другое не превратило ее в стерву, не сломало доброжелательного интереса к жизни и миру.
Я очень люблю Лиару из первой части, потому что я вообще очень люблю такие образы, образы юных ученых, нежно влюбленных в свою науку. Ученых любого пола. Мой любимый образ в «Звездных вратах» - ранний Дэниэл Джексон. Да черт, один из моих любимых персонажей в кино вообще — доктор Спенсер Рид.
Лиара абсолютно адекватна. Это вообще свойственно азари, но все же. Впрочем, я не сильно ценю ее как члена партии, ограничиваясь ею на Новерии. Ну да, еще некоторые мои Шепарды берут ее на Илос, потому что она эксперт по протеанам. И даже если не сможет помочь — заслуживает, перед смертью, взглянуть на этот мир. Диалог при въезде в тоннель с участием Лиары доставляет мне море удовольствия.
Во второй части Лиара мне нравится не меньше, но уже иначе. Она постепенно превращается в из любимого мною образа слегка застенчивой юной ученой в любимый мною образ аналитика разведки. Она стала старше и жестче. Это совсем другое амплуа, и в нем она действует не хуже. Удивительная обучаемость, кстати.
И да, Лиара, на мой вкус, в обоих своих амплуа исключительно эстетична.
И да, меня терзает идея фанфика-кроссовера, ME-Гарри Поттер. Просто для того, чтобы показать спор Малфоя и Лиары, о том, насколько хорошо и правильно быть чистокровкой.

@темы: Видение, Mass Effect

04:59 

Видение — геты

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
И имя им — Легион.
Сначала геты были мне малоинтересны. Ну да, стереотипы — злобствующая раса искусственных интеллектов, борющихся с органиками и всячески их угнетающая. Ничего нового. Ничего интересного. Вспышка интереса у меня мелькнула на Феросе, когда показали пару гетов, молящихся у храма кварианского образца, но эту тему почти не раскрыли. Такие, стереотипичные противники. Впрочем, их прыгуны (ну, я не помню точно, как они все называются, они там разные, кажется) меня всегда безумно радовали. Особенно когда они сидят на стенах и поводят головой.
Какое-то время во второй части (хотя они там появлялись нечасто) у меня было то же мнение. Я вообще не очень задумывался о гетах, и только в контексте кварианцев. Кварианцев я заведомо считал неправыми, но что уж тут теперь. Геты отбились, теперь геты нападают. И, кажется, не торопятся договариваться. О том, что как-то же с ними договорился Сарен, я не задумался, вернее, свалил все на Суверена. Ну, я был неправ, что.
Интересны мне стали геты только после того, как я подобрал Легиона. Когда, во-первых, выяснилось, что геты способны к переговорам; когда, во-вторых, стала несколько более раскрыта тема наличия у гетов вполне органической по типу культуры; в общем, когда стало ясно, что с гетами можно разговаривать и договариваться, не прилетая к ним на Рипере.
Есть такое аниме, Seikai no Saga. Вернее, строго говоря, это цикл книг, по которым сделали аниме, но книги пока переведены только на английский (ну, по крайней мере, несколько лет назад было так, давно не интересовался), и я ограничился анимешкой. Там есть такая Человеческая Империя Абх. Ее составляют генетически модифицированные люди, когда-то, давно уничтожившие собственных создателей. Из страха. Ну, подробно пересказывать не буду, кто захочет — тот посмотрит или почитает, но вообще после этого Абх продолжали культуру уничтоженных создателей. Вот геты — это куда-то туда, уничтожив кульуру кварианцев, они ее перехватили. Не напрасно даже их алтари срисованы с кварианских. И да, геты до сих пор называют кварианцев «создателями», даже когда кварианцы наставляют на них пистолет. Надо отметить, что меня интересует не только ум и талант Тали, которая собралась палить из огнестрела в центральной серверной корабля, но и ум и талант людей, которые не нашли места лучше, чтобы запереть там гета.
Не то, чтобы я безоговорочно верил Легиону, или воспринимал его как отдельного, значимого персонажа. He is Geth, воистину, и they all are Geth, и спасибо еще, что не Kosh. Но то, что он говорит об устройстве гетов как общества, то, что он говорит о гетской философии выбора, выбора своего пути, сравнение своего пути с путями других, невмешательство в чужой путь иначе, нежели в порядке самообороны — мне нравится.
В идеале, геты самоизолируются где-нибудь в итоге, отдав все равно не слишком нужную им планету кварианцам (потому что, черт, почему нет?). Если нет — то я слегка обижусь на сценаристов, потому что какой смысл давать сложную и интересную тему только для того, чтобы снова свести ее к надоевшему «ааааа, злой искусственный интеллект хочет убить все живое»?
PS. Я прошу отметить в протоколе, что знаю идеальный способ сделать из ME-3 комедию. Достаточно ввести роман с Легионом.

@темы: Видение, Mass Effect

03:43 

Видение — Тейн Криос

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Тейн — один из немногих персонажей в этой игре, кого я уважаю и чей взгляд на жизнь мне симпатичен одновременно.
Во-первых, я всегда ценил профессионализм. Тейн — ассасин, но он делает свою работу абсолютно чисто, минимизируя мирные потери. Причем делал он это всегда — напомню, его знакомство с будущей женой началось с того, что она встала между ним и жертвой. Тейн при этом не выстрелил, хотя ему всего лишь понадобилось бы два выстрела. Тейн отвлекается на отстрел угрожающих саларианским рабочим наемников, хотя, в общем, может этого не делать. Я вообще очень ценю этичных людей, которые ведут себя в соответствии со своей этикой (и, соответственно, не очень люблю людей неэтичных).
Во-вторых, у Тейна есть ответственность. Он осознал, что живет неправильно — и исправил это, не пытаясь оправдываться тем, что, дескать, его жизнь заставила, что его таким воспитали, что у него не было другого выбора. Он сам отвечает за свою жизнь и за свои выборы, иногда принимая и ответственность за других. За сына, например.
В-третьих, Тейн потрясающе эрудирован. Самара, конечно, читала человеческую историю и культуру, но, во-первых, не очень поняла прочтенное, а во-вторых, у нее была проблема попадания в принципиально до сих пор непонятную обстановку. Тейн на вопрос, как выглядит его родная планета, легко цитирует человеческого философа семнадцатого века. И очень вряд ли его образование ограничено человеческой философией — просто потому, что в мире Цитадели есть еще философия ханаров и философия азари. Я подозреваю, что они богаче. Понятно, что Тейну цитировать наизусть прочтенные им книги просто, но что-то еще должно было заставить его прочитать труд английского философа по социальной философии.
Тейн очень четко разделяет действие рефлекторное и действие осознанное, предпочитая вторые. Собственно, это то самое разделение тела и души — важно, какие движения у души, а не какие движения у тела. Тело можно одолжить кому-то, душу это не затронет. Я не разделяю такой веры, в моем представлении тело и душа составляют человека в практически равной степени, хотя за душой остается функция управления.
Тейн помнит в деталях все, что когда-либо с ним происходило, и постоянно живет в готовности (ну, вряд ли все-таки в страхе), что мир вокруг может оказаться нереальным, а лишь плодом его воспоминаний. Самое неприятное ощущение, которое, видимо, может испытывать Тейн — это неспособность что-то изменить. Проблема не в том, что он виноват — проблема в том, что он неправ.
Для существа, находящегося на пороге смерти, он потрясающе достойно себя ведет. Он знает, в чем он был в своей жизни неправ, он знает, что он останется в этом неправ, что бы ни делал — но пытается сделать и что-то правильное, как умеет. Чтобы на суде богов ему было что предъявить.
И это, кажется, единственный персонаж, который имел выбор и не был знаком с Шепардом раньше, но присоединился к нему без всяких условий. Моих Шепардов это, надо заметить, исключительно радует.

@темы: Видение, Mass Effect

Дневник Aono

главная