Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рпг (список заголовков)
17:56 

В свете последнего поста в scfi-makeworld вынесу это сюда

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Написано в процессе выполнения интереса "дописать эту чертову систему".
Один из программных, наверное, документов "этой-чертовой-системы".

Для чего вообще нужна система, и из чего она должна состоять?

Первое достоинство системы в том, что она сильно помогает некоторым игрокам представить себе персонажа в деталях. Концепт, придуманный игроком, вписывается в математическую модель, и игрок, рассматривая уже модель, лучше понимает собственного персонажа.

Второе достоинство системы (достаточно спорное, кстати) в том, что факт ее наличия позволяет делать системную заявку вместо внутриигровой, “я прокидываю навык поиска информации” вместо подробного описания поиска свидетелей и подробного их опроса. Вообще, система позволяет сократить количество времени, уходящее на то или иное действие в игре. Собственно, один из аспектов мастерства мастера, как распорядителя игры, именно в том, чтобы нащупать баланс между системными и описательными заявками. Проблема с системными заявками - в том, что они имеют неприятную особенность занимать все большую и большую часть в общем количестве заявок, подменяя броском собственно описание действия. Проблема с описательными заявками - в том, что они заменяют достаточно много реального времени игры и не позволяют делать заявки, если игрок не представляет себе, что делает его персонаж.

Стоит заметить, что обычно к последней категории относятся такие вещи, как магия или экстрасенсорика. Для немалого количества игроков, впрочем, туда же следует отнести чисто боевые вещи, наподобие удара мечом или выстрела из лука.

Не менее частым случаем, кстати, бывает ситуация, когда и мастер, и игрок уверены, что знают, что и как делает персонаж; но уверены очень по-разному. Например, когда игрок абсолютно уверен, что правильно описывает удар мечом, а мастер - что описанный удар приведет к, скажем, вывиху кисти. Опять же, система в этом случае очень помогает - заменой необходимости описания системной абстракцией типа “прокидка удара мечом”.

Третье достоинство системы - в появлении некоторой объективности происходящего в игре. Игрокам зачастую бывает приятнее понимать, что успех или неудача их персонажа зависит от чего-то более или менее понятного и предсказуемого, а не исключительно от мастерского произвола.

Наконец, четвертое достоинство системы - в том, что система как таковая является очень удобным инструментом для задавания эстетики игры. С помощью внесенных в нее механик игроки и мастер обращают внимание на определенные аспекты деятельности персонажей - на те, которые сочли важными создатели системы.

Таким образом, в идеале система должна удовлетворять следующим требованиям:

1. Система не должна подменять собой игровой процесс.
2. Система должна моделировать персонажа достаточно полно для создания основы для отыгрыша.
3. Система должна позволять обсчитывать произвольную заявку без постоянного жонглирования цифрами.
4. Система должна сводиться к минимальному количеству механик.
5. Система должна позволять системно моделировать любое действие, которое игрокам неинтересно выполнять описательно.
6. Система должна позволять игроку, неспособному дать подробную описательную заявку, заменить ее системной.
7. Система, не привязанная к сеттингу, должна позволять выделить для отсчета произвольный элемент игры.
8. Система должна быть максимально логичной и правдоподобной без нарушения остальных пунктов. Система должна быть достаточно интуитивно понятной для того, чтобы играть можно было без постоянного использования книги правил.

@темы: РПГ

19:18 

Ищу двух игроков

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Форумная ролевка, по сеттингу XCOM на не вполне земной карте (Араан - отражение Земли, но карта - другая).
Вторжение пришельцев кончилось полгода назад, XCOM доразгребает последствия, группа курсантов под руководством инструктора совершает первый полевой вылет.

rpgforums.ru/postlist.php?Cat=14&Board=play57&p...

@темы: РПГ

16:01 

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Итак, господа и дамы, я алчу что-нибудь поводить в режиме словески. И мне нужна для того партия.
Это одна сессия в неделю, предположительно - по выходным. Место действия - Москва, ст. м. Кузьминки. Время согласуемо. Пропуски сессий... нежелательны, но допустимы - при условии согласия, что мастер оставляет за собой право произвольным образом обеспечивать недоступность персонажа на время сессии (хотя, справедливости ради, я предпочитаю договариваться о таких вещах).
Это, на выбор игроков, либо космичка-без-алиенов (по крайней мере на старте), либо low-magic фэнтези. Low-magic - примерно мартинова "Песнь Льда и Пламени", чтобы было понятно. И то, и другое, в первую очередь, про человеческую политику и эпоху перемен.
Если кто-то очень хочет заморачиваться системой, можно читать GURPS. Если кто-то не очень хочет, или, скажем, очень не хочет - может не заморачиваться, мастер, в моем лице, все сделает сам.
Кто-нибудь хочет принять в сем участие?

P.S. Очевидным образом, опыт игры неважен - я с удовольствием повожу и людей, имеющих нехилый игровой опыт, и людей, которые вообще слабо себе представляют, что делать надо.

@темы: РПГ

09:06 

И еще о Мире Тьмы

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Я тут смотрю на рулбук VtMа, вышедший недавно - 20th Anniversary Edition. Юбилейное издание, пять сотен страниц, сведение под одну обложку очень и очень многого, что за двадцать-то лет накопилось (гадыгадыгадыхочутакуюжепоMtA). Так вот, там есть исключительно разумная идея отменить к демонам талант Dodge (который, как несложно догадаться, применялся во всех уклонениях, и потому все персонажи, у которых предусматривалась активная боевка, талант этот брали), передав его броски на броски Атлетики. Идея эта мне нравится.

Так вот, о чем я.
Дорогая моя текущая партия!
Я от вас в восторге.
Хотя бы потому, что введение этой идеи в игровой процесс вам идет только на пользу.

@темы: Мир Тьмы, РПГ

15:25 

Еще игровое

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
"Извлекаемые запасы CNPC составляют 1,65 млрд т нефти, 1,95 трлн куб. м газа. Помимо Китая, у CNPC имеются проекты в Азербайджане, Перу, Венесуэле, Омане, Судане, Туркменистане и др. В 1999 году в составе CNPC выделена компания PetroChina. В 2004 компания начала строительство нефтепровода с Ближнего Востока в Синьцзян-Уйгурский автономный район Китая. В 2006 году CNPC за $4,18 млрд приобрела канадскую компанию PetroKazakhstan, занимающуюся добычей углеводородов в Казахстане (это стало крупнейшим в истории поглощением иностранной компании, произведённым китайской компанией)."

*истерически ржет, кто понимает*

@темы: Нарочно не придумаешь, РПГ

15:54 

Цитатник с игры, что помнится

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
01:29 

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Нулевой вопрос любого космического сеттинга (читай, сеттинга, в котором место действия распространяется более чем на одну звездную систему) - структура космоса и устройство двигателя, обеспечивающего сверхсвет.
Нулевой вопрос любого магического сеттинга (читай, сеттинга, где магические эффекты встречаются чаще, чем пару раз в поколение) - основные законы магии и методики, позволяющие людям магией пользоваться.

Без ответа на нулевой вопрос создание сеттинга не имеет смысла, поскольку без задания правил игры игра невозможна.

@темы: Рассуждения, РПГ, Заметки на полях

01:17 

Отчет по Хигану

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Нашел у себя в загашниках.
В упор не помню, как писал.

читать дальше

@темы: РПГ

17:43 

Тенденция, аднака

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Проследил две тенденции.
Первая - чтобы для меня лично игра удалась, мне нужно, чтобы меня на нее позвали. Хотя бы в режиме "поехали с нами". Из игр, на которые я приезжал сам - всегда выходила какая-то фигня, хоть иногда и забавная.
Вторая - чтобы для меня лично игра удалась, мне нужно, чтобы моя роль на ней предусматривала внешний взгляд на происходящее.

@темы: Аонология, РПГ

22:38 

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
21.08.2011 в 22:10
Пишет Блудный Маршал:

Город Эдо
Эсвет, Хико, Азиль, Рэй, все, кто был - СПАСИБО

URL записи

Полностью присоединяюсь.

@темы: РПГ

03:26 

Перечитал Darths & Droids

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
http://www.darthsanddroids.net/ (перевод, который, увы, совсем неполон - http://a-comics.ru/comics/darths-n-droids/100)
Вот именно так и именно в этой форме надо снимать молодежные сериалы, я так считаю. Именно в этой - то есть, на экране имеют место приключения персонажей а-ля те же "Геймеры", а текст и озвучка идет полностью из квартиры. Очень рекомендую прочитать, но все же...
Камерник. Герои - постоянная тусовка ролевиков. С какой-то периодичностью (и постоянством) - собираются на модуля. При этом, в жизни у них происходит - разное. Устраиваются на работу, увольняются с работы, влюбляются, ссорятся... и это все отражается на том, что происходит во время модуля. В отыгрыше, в оффтопиках, в поведении перед началом модуля и после него. Конечно, считается, что в идеале надо, чтобы на ход игры пожизневка не влияла. Но где ж такие игроки и мастера водятся - ни одного не видел.
При этом, ребята в кадре не производят впечатление ролевиков-гиков, не знаю уж, почему. Да, они хохмят на темы вроде "он говорит, у него какие-то важные дела! Что может быть важнее игры?", некоторые из них знают боевые правила наизусть, но при этом, на мой вкус, именно хохмят. Их показывают во время проведения хобби, а не во время чего-то важного, чего-то имеющего какое-то высокое значение, чего-то отличного от периодической игры с приятелями в "Монополию". Просто им не надоедает - поэтому они продолжают играть.
И в какой-то момент я поймал себя на том, что следить за поведением персонажей - тех персонажей, которые игроки - мне куда интереснее, чем за тем, как еще авторы обстебут Лукаса. Эти игроки вызывают у меня сочувствие, а не, как в обычном фильме/сериале такого рода (а я на них иногда смотрю) чисто этологический интерес.

Давно, кстати, интересуюсь - проводил ли кто-нибудь исследования в области психологического воздействия настолок-как-хобби (то есть, первый вариант по моей давнишней классификации)? Может, из этого тоже можно сделать какую-то форму групповой терапии?..

@темы: РПГ, Рассуждения

09:00 

Сравнение

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Внезапно заметил смешное.
Два сеттинга, одно и то же место действия - Планета Земля, наши дни, в мире существует магия. Неизвестные Армии (можно еще Мир Тьмы взять, да) и Эра Водолея.
Для американцев, магия - это что-то, что заполняет человеку всю жизнь и полностью ее структурирует, стержень и одержимость, то, чем для него является весь мир.
Для нас магия - это такой инструмент.

@темы: Мир Тьмы, РПГ, Рассуждения

11:31 

Хиган-Мацури, отчет

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Для меня все началось с того, что я увидел анонс игры на дайри Каплея. Я прочел анонс, понял, что хочу, отписался в комментах. Потом я сел размышлять, кого хочу поиграть, и понял, что поиграть хочу совершенно отдельного от этого праздника человека, обычного русского, который не разбирается во всей этой местной кухне, не знает, кто все эти люди и нелюди, и вообще оказался тут совершенно случайно. Я собирался играть (и, кажется, таки сыграл) мебель, нечто вроде фона для остальной игры. Потом на меня навалилось много и всякого, я окончательно смирился с мыслью, что на Хиган не еду.

читать дальше

@темы: РПГ, Додзюцу

23:48 

Как я не поехал на ферелденку

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
01:52 

О сеттингах вообще - введение

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Собственно, когда создается сеттинг – нужно создавать сеттинг. Странное, наверное, утверждение, но неочевидное.
Дело в том, что собственно создание хорошего сеттинга для написания текста – дело излишнее, и даже слегка избыточное. Можно банально утопить в деталях желание сам текст писать.
читать дальше

@темы: Рассуждения, РПГ, Лит-ра

03:59 

В порядке тезиса

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Основное различие между ролевой игрой и театром/литературной деятельностью в том, что в ролевой игре целевой аудиторией являются участники, а в театре/литературной деятельности - зрители/читатели.

@темы: Рассуждения, РПГ

00:09 

О гулевке

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
21:05 

Молитва

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Господи Боже, сущий на небесах, да святится имя твое!
Даруй же мир и процветание Франции, избави ее от ужаса избиения христианами друг друга, даруй христианам сил и милосердия заговорить друг с другом языком слов, но не оружия, и защити нас от Антихриста, возбуждающего вражду во человеках.
Если же время для конца света настало, дай нам силу и волю для достойной встречи Царствия твоего.
Аминь.

@темы: 16, РПГ

04:15 

Цитата с башорга

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
К слову о текущем модуле, который "группа Рикардо".

Диалог с алкашом на улице:
А: Брат, извини, как до метро пройти
Я: Здесь вообще-то нет метро
А: Как нет?
Я: Ну так
А: А где я? О_о
Я: В Воронеже
А: бляяяя(((

@темы: Тактика Зла, РПГ

21:32 

Мотивации ролевой игры.

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
1. Развлечение.
2. Компенсация.
3. Эскапизм.
4. Приобретение нового опыта.
5. Психотренинг.
6. Психотерапия.

В свете некоторого обсуждения на ru.vtm о смертях персонажей, я понял, что главная проблема здесь – в разнице взгляда на игру у меня (и, возможно, у ряда мастеров, с которыми играли игроки) и игроков, говорящих о травматичности смерти персонажа.
Поэтому – имеет смысл рассмотреть, а зачем вообще люди играют в ролевые игры? Следует отметить, что «чистые» мотивы встречаются крайне редко. Обычно у каждого ролевика мотив комплексный, причем запутанный достаточно хитро. И, надо отметить, далеко не всегда сам ролевик свой мотив осознает.
Ну, первое, что приходит в голову, это просто развлечение. Это ситуация, когда несколько игроков просто играют в игру, наподобие «Монополии». У всех свои развлечения, да. Именно отсюда происходят игроки, которых часто считают «плохими» (манчкины, например, происходят в первую очередь отсюда). Они на самом деле не плохие, они просто играют совсем в другую игру и совсем с другими целями. Они просто хотят получить удовольствие.
Такие люди всегда очень четко разделяют – тут играем, тут играем, тут не играем, тут рыбу заворачиваем. Сложности с выходом из роли не возникает – возникает «проблема» со вроливанием. В кавычках – потому что такие игроки искренне не понимают, в чем проблема. Они честно получают свое маленькое удовольствие, и не претендуют на большее.
Обычно смерть персонажа для таких игроков - не более и не менее, чем гибель персонажа в компьютерной игрушке. Бывает очень печально, потому что теряется шмот, опыт, любимая мордочка – но все равно можно создать нового. «Плохими» же таких игроков считают именно потому, что умение войти в персонажа все-таки считается достоинством, а отыгрыш (правда, понимание этого термина слишком уж широкое) – обязательным условием приятной игры.
Собственно, к этому мотиву очень плотно примыкает мотив компенсации, когда игрок за счет действий персонажа в игровом мире компенсирует что-то, до чего не может дотянуться в мире реальном. Тут уже начинается «вролинг», причем зачастую достаточно сильный – чтобы игрок сам поверил, что достижения персонажа что-то значат в реальной жизни. В той или иной мере, компенсация присутствует, наверное, у всех игроков. У некоторых, правда, это становится основным мотивом для игры.
Надо сказать, что ярко проявленная компенсация – один из случаев, когда смерть персонажа в игре вызывает сильнейшую эмоциональную реакцию. Когда человек осознает, что даже в мире ролевой игры он никто и звать его никак (а смерть, вне зависимости от ее красоты, осмысленности или наполненности, обычно все-таки воспринимается как проигрыш), он очень обижается на всех, кто это ему показал. Зато такие игроки практически никогда не жульничают – потому что жульничество обесценивает доказательство значимости.
Что характерно, в этих двух мотивах вписано то, что в ролевой игре можно победить или проиграть. Раздражение от смерти персонажа тут – раздражение от проигрыша.
Далее идут более «возвышенные» мотивации, и первая из них – это желание побыть кем-то и где-то еще. Формы могут быть какими угодно, суть одна – этот мотив дает очень сильный пинок в сторону вролинга. Как правило, игра с такой мотивацией – это форма эскапизма.
Если же нет, то можно говорить о тренинге или терапии. Когда целью игры становится получить какой-то новый опыт или скрипт поведения, или же, наоборот, от какого-то скрипта избавиться.
Главная проблема этих последних двух мотиваций в том, что, как и любая иная форма тренинга/терапии, для нее, по-хорошему, нужны специалисты. А их, насколько я знаю, сейчас не очень готовят.

@темы: РПГ, Рассуждения

Дневник Aono

главная