Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Мой вишлист, на самом деле, очень простая штука.
Ну, во-первых - мне всегда можно вообще ничего не дарить, я не обижаюсь.
Во-вторых, мне можно дарить деньги.
В-третьих, мне можно дарить гаджеты, фактически любые, применение найдется.
В-четвертых, мне можно дарить вкусное. Я его съем.
Вот. Остальное - это адресные подарки, о которых договариваться имеет смысл лично.

Аоноведение

@темы: Дао

URL
00:00

22

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
С днем рождения меня.

@темы: Дао

URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
читать дальше

@темы: Рассуждения, Позиция, Лит-ра

URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Под катом 11 612 букф, предположительно неинтересных незнакомым с Миром Тьмы.

@темы: Мир Тьмы, Статьи

URL
00:10

Диалог

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Речь о ролевых играх и о ролевых сеттингах.

- Но вопрос - что заставит персонажа делать-таки свой этический выбор?
- Сам Реквием заставит, тут понимаешь, закон бытия - любое разумное сущевство делает выбор постоянно. Вампирчеги реквиема ничем не лучше.


Блин. Пустите меня в туда, где живет этот человек. Пустите. Пустите меня туда, где любое разумное существо постоянно делает свой этический выбор, а не тупо следует положенной морали. Хочу.

@темы: Политика, Нарочно не придумаешь

URL
20:47

Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
В порядке иллюстрации к http://www.diary.ru/~Aono/p60738838.htm#.
Мда.
Прочитал расшифровку интервью русскоязычных фантастов - http://divov.livejournal.com/191740.html. И ведь умные же люди говорили…
Взять, скажем, Стругацких. Тот же «Жук в Муравейнике». Разумеется, там важны люди, а не фантастические допущения. Но вот как без тех фантастических допущений, которые сделаны в тексте – без Мира Полдня, формировавшего всех действующих лиц; без Саракша, сформировавшего характеры Максима и Сикорски, да и по Абалкину потоптавшегося; без БВИ, в конце концов – получатся те люди и те ситуации, которые получились?
Очень, очень сомневаюсь.
А про «полевой синтезатор Мидас» сказал уже сам Минаков. Да.

@темы: Лит-ра

URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Собственно, этот текст я давно обещал Ханне Нираи, соавтору идеи. Лучше поздно, чем никогда...

@темы: Убцляндия

URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Фигуры - Маг

@темы: Лит-ра, Стратегия, зе-нарри

URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
С одной стороны бывший китаист Императорского МИДа, в настоящее время – на службе у Советского правительства.
С другой – пожилой самурай из Сацумы, представитель дипломатической службы Императора.
Императоры были – разные. Страны - разные, особенно сейчас. А вот дипломаты – похожие. Несмотря на совсем разные расы и цивилизации. Наверное, это что-то, что есть в лицах всех дипломатов-исполнителей, тех, кто собственно и ведет дипломатические переговоры. Эти люди понимают друг друга намного лучше, чем собственное начальство.
Вокруг – комната большой бревенчатой избы где-то в Сибири. Горит – почему-то – камин. На большом столе лежат карты – мира, Азии, Европы. Еще лежит бумага, стоят чернильницы – предложения пишутся на бумагу, для последующей ратификации сторонами. Всякое законченное предложение пишется на двух языках – причем по-японски пишет русский, и наоборот. Знак уважения.
Японцу – за семьдесят. Русский моложе – ему слегка за сорок.
Настроение – тревожный минор. Играет какая-то тихая музыка.
Идут закулисные переговоры между Советской Россией и императорской Японией. Раздел сфер влияния. Тысяча девятьсот восемнадцатый год.

@темы: Сны

URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
nya.sh/post/3552

@темы: Додзюцу

URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Пренебрежительное из принципа

@темы: Аонология, Позиция, Додзюцу

URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Фигуры - Звезда

@темы: зе-нарри

URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
А грустными, одинокими ночами, когда в смену не случалось ничего интересного, Гил Гриссом распускал команду по домам и читал фанфики про себя.
И сразу становилось понятно - его жизнь удалась наиболее удачным образом. Несмотря на прогрессирующую глухоту и жену-дуру, на глупое начальство и мешающих федералов. Господи Иисусе, могло ведь получиться именно так, как написано!

@темы: Додзюцу, Логос

URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Предмет разговора

@темы: Лит-ра, Статьи

URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Пулемет

(с) Л. Белаш Хлип.

(По версии издания 2004 года, ЭКСМО - текст песни принадлежит обоим авторам романа "Война Кукол" - "текст авторов романа", спасибо deirdre_haldy. У кого найдутся другие издания - подскажите, как там.)

UPD. Источник сообщает, что авторство песни принадлежит Людмиле Белаш.

@темы: Звук

URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
Я прочел рецензию Гоблина, да.
И особенно меня впечатлил кусочек, которым Гоблин обосновывает - исходный текст дерьмо экранизации не заслуживает.
"И что авторы хотят сказать? Что в ходе подготовки к войне, в ходе войны и после войны рулит тоталитаризм? А то никто этого не понимает. Что после ядерной войны, когда уничтожены производства, сельское хозяйство, системы путей сообщения – рулить может только тоталитаризм? А то никто этого не понимает. Что невозможно взять и поменять общество с помощью волшебной палочки, чтобы из растерзанной ядерной войной страны вдруг получился райский сад с эльфами? А то этого никто не понимает."
Что тут можно сказать... разве только то, что понимают это все именно благодаря Стругацким, и именно в том, что это - аксиомы, их великая заслуга...

@темы: Позиция

URL
Я – к вашим услугам. Конечно, если вам угодно знаться со мной. Если же нет, достаточно слова, и я исчезну.
1. Развлечение.
2. Компенсация.
3. Эскапизм.
4. Приобретение нового опыта.
5. Психотренинг.
6. Психотерапия.

В свете некоторого обсуждения на ru.vtm о смертях персонажей, я понял, что главная проблема здесь – в разнице взгляда на игру у меня (и, возможно, у ряда мастеров, с которыми играли игроки) и игроков, говорящих о травматичности смерти персонажа.
Поэтому – имеет смысл рассмотреть, а зачем вообще люди играют в ролевые игры? Следует отметить, что «чистые» мотивы встречаются крайне редко. Обычно у каждого ролевика мотив комплексный, причем запутанный достаточно хитро. И, надо отметить, далеко не всегда сам ролевик свой мотив осознает.
Ну, первое, что приходит в голову, это просто развлечение. Это ситуация, когда несколько игроков просто играют в игру, наподобие «Монополии». У всех свои развлечения, да. Именно отсюда происходят игроки, которых часто считают «плохими» (манчкины, например, происходят в первую очередь отсюда). Они на самом деле не плохие, они просто играют совсем в другую игру и совсем с другими целями. Они просто хотят получить удовольствие.
Такие люди всегда очень четко разделяют – тут играем, тут играем, тут не играем, тут рыбу заворачиваем. Сложности с выходом из роли не возникает – возникает «проблема» со вроливанием. В кавычках – потому что такие игроки искренне не понимают, в чем проблема. Они честно получают свое маленькое удовольствие, и не претендуют на большее.
Обычно смерть персонажа для таких игроков - не более и не менее, чем гибель персонажа в компьютерной игрушке. Бывает очень печально, потому что теряется шмот, опыт, любимая мордочка – но все равно можно создать нового. «Плохими» же таких игроков считают именно потому, что умение войти в персонажа все-таки считается достоинством, а отыгрыш (правда, понимание этого термина слишком уж широкое) – обязательным условием приятной игры.
Собственно, к этому мотиву очень плотно примыкает мотив компенсации, когда игрок за счет действий персонажа в игровом мире компенсирует что-то, до чего не может дотянуться в мире реальном. Тут уже начинается «вролинг», причем зачастую достаточно сильный – чтобы игрок сам поверил, что достижения персонажа что-то значат в реальной жизни. В той или иной мере, компенсация присутствует, наверное, у всех игроков. У некоторых, правда, это становится основным мотивом для игры.
Надо сказать, что ярко проявленная компенсация – один из случаев, когда смерть персонажа в игре вызывает сильнейшую эмоциональную реакцию. Когда человек осознает, что даже в мире ролевой игры он никто и звать его никак (а смерть, вне зависимости от ее красоты, осмысленности или наполненности, обычно все-таки воспринимается как проигрыш), он очень обижается на всех, кто это ему показал. Зато такие игроки практически никогда не жульничают – потому что жульничество обесценивает доказательство значимости.
Что характерно, в этих двух мотивах вписано то, что в ролевой игре можно победить или проиграть. Раздражение от смерти персонажа тут – раздражение от проигрыша.
Далее идут более «возвышенные» мотивации, и первая из них – это желание побыть кем-то и где-то еще. Формы могут быть какими угодно, суть одна – этот мотив дает очень сильный пинок в сторону вролинга. Как правило, игра с такой мотивацией – это форма эскапизма.
Если же нет, то можно говорить о тренинге или терапии. Когда целью игры становится получить какой-то новый опыт или скрипт поведения, или же, наоборот, от какого-то скрипта избавиться.
Главная проблема этих последних двух мотиваций в том, что, как и любая иная форма тренинга/терапии, для нее, по-хорошему, нужны специалисты. А их, насколько я знаю, сейчас не очень готовят.

@темы: Рассуждения, РПГ

URL