читать дальшеНу что ж, 31 уровень и легаси (Balance Jedi Shadow). Вроде бы, это середина контента (ну да, да, середина одной восьмой контента, я помню), так что можно делать хоть какие-то выводы.
Революции, как и убийцы ВоВа не получилось, увы. Вообще, для меня теория строится по трем точкам, так сказать, трехмерный базис. В случае MMORPG это:
1) WoW. Спорт. Простой и дружественный к пользователю (ну, будем честными, да?). Blizzard всю дорогу идет именно по пути упрощения вхождения, убирает неоднозначные элементы, не работающие на фишку. Поэтому у ВоВа миллионны подписчиков - потому что игроку делают легко, красиво в пределах этого легко. Основа геймплея - инстансы и рейды. Нет, ну можно играть в квесты, ачивки там собирать, но все крутится вокруг убийства инстанс- и рейдбоссов. При этом, ВоВ, как very model of modern MMORPG, прекрасно работает полигоном для отработки новых решений, причем и тех, о которых раньше тупо никто не подумал. Пока нет ничего, сравнимого по количеству постоянно активных подписчиков, ВоВ таковым и останется, потому как это толпы бесплатных тестеров, при нагрузке ВоВа там сразу найдут и баги, и возможные эксплойты. Соответственно, основное направление развития - новые инстансы, новые рейды, новые боссы.
2) EVE Online. Песочница. Простоты нет и не предвидится ("если игрок в Еву перейдет в ВоВ, то средний IQ обоих коммьюнити повысится"), сюжет... нет, ну есть для галочки сюжетные арки, но так себе. Зато игрок может заниматься, чем его душа захочет. Крафтить шмот - пожалуйста, практически вся модельная линейка, все, что есть в игре, игрок может скрафтить. Летать и убивать мобов? ПвП (причем _честный_ ПвП - игроки убиваются по тем же правилам, что и неписи)? Собирать ресурсы? Торговать на бирже? Командовать флотами? Все, чего изволите. Соответственно, основное направление развития - игроку добавляют новые области деятельности, исходя из того, что уж там умные люди сами себя развлекут (а глупые нам не нужны).
3) Guild Wars. Механики. Не слишком просто, сильно ограничено количество действий, но ГВшные скиллы, ГВшные скиллоцепочки, ГВшные билды - самое, пожалуй, интересное в этом плане, что было мною видено в ММОРПГ. Интересно, что именно GW из этого трехмерного базиса обладает самым развитым сюжетом - потому что игрока, я думаю, надо мотивировать играть в эти цепочки (хоть, надо отметить, некоторым людям механики эти интересны сами по себе). Основное развитие - новые механики, завернутые в новый сюжет.
SWTOR пытался добавить сюда еще один вариант - поход за сюжетом и отыгрышем. Идея хороша, но реализация... ну, так себе реализация. Если делать сюжет, то надо строить вокруг него игровой процесс, а игровой процесс ТОРа строится вокруг убиения монстров а-ля именно ВоВ. И даже если я играю на всю голову баланснутой тенью, которая терпеть не может убивать случайных гопников (и потому проходит квесты в стелсе, убивая только сюжетных боссов), то к какому-то моменту она упрется в то, что экспы на очередного сюжетного босса тупо не хватает, и лорд в конце сюжетной ветки первого акта тупо резистит все интеррапты (и это если еще каким-то чудом победил мастера в конце Алдорана).
Скиллы... ну, система скиллов цельнотянута из ВоВа (и рядом-с-ним, той же Линейки). То есть, система, направленная на то, чтобы убивать именно что боссов и мобов, с дамагом в секунду, хилом в секунду, получаемым дамагом в секунду, тремя боевыми ролями и партией "танк-хилер-два дпса". Для сравнения - В Еве все скиллы - это либо пассивки, либо допуск к обвесу; в ГВ - не больше восьми активных абилок на персонажа, что определенным образом меняет билд. Тут же получается откровенно ВоВское "вы можете либо делать Стандартного Дископриста, либо пойти экспериментировать, на чем убить эффективность к чертям".
Если спрашивать меня - то я бы делал разные скиллоконцепты для разных классов. Нон-форсеры набирают скиллы с комплексными пассивками и доступом к новому обвесу, ну, там, для ношения тяжелой брони, для ношения продвинутой тяжелой брони. А с модульной системой оружия добавил бы слот под "дополнительную систему" ("планку Пиккатини", ага), в зависимости от мода в которой менялся бы доступный игроку скилл (ну, надет оптический прицел - можно делать Снайп, одет подствольный гранатомет - кидается граната и т.д.). Для людей, не желающих возиться с модулями - прескомпонованные пушки.
Форсюзерам - разовые пассивки (ну, там, бонус к защите, бонус к атаке, etc) и активные скиллы, да. Потому что оружие форсюзера - активные скиллы и светошашка, так и в каноне.
При этом, вместо "прокачался - дойди к тренеру и прокачай все доступное на данном скиллевеле" (то, от чего даже в ВоВе, кажется, отказались в "Туманах"), я бы дал слот, который заполняется (у скиллтрейнера, да) либо новым скиллом из старой линейки (ну, там, Lightning Strike открывает допуск к Chain Lightning), или открыть новую.
Это то, что пришло мне в голову вот буквально за десять минут в автобусе, так что не судите строго; но это, по моему глубокому убеждению, лучше, чем удар прикладом с долгим речарджем и жрущий два патрона из двенадцати (необходимость шесть секунд перезаряжать приклад вызывает у меня смешанные чувства), и "получив двенадцатый уровень, ты можешь взять второй уровень прожекта, третий уровень боевой техники чаннела силы и умение пинать обездвиженного противника"; а республиканский десантник не умеет пользоваться бластерным пистолетом.
Сюжет... ну, сюжет как сюжет. Я так понимаю, что тут сильно покопался Карпишин - очень характерная карпишинская небрежность и привычка не объяснять, почему не работают простые решения. Ну, навскидку - почему бы просто не расстрелять линкорами корабль ситховского лорда, м? При этом, идеи, лежащие в сюжете, мне нравятся. В общем, как обычно, и как в МЕ, и как в KotORе. Да и в DA тоже такое есть. Но, блин, сочетание сюжета и необходимости убивать все, что шевелится - взрывает мне мозг.
И да, я знаю, что есть законы жанра. Но - Биовары собирались сделать революцию. Нельзя сделать революцию, оставив все по шаблону и канону, ага? Мне нравится наличие синглового сюжета в игре. Но ему можно бы было подчинить игровой процесс лучше.
Хотя, впрочем, для меня, как для человека, игравшего запойно в оба KotORа, удивительно было увидеть валяющимся на планете Endar Spire. Во-первых, для корабля, пролежавшего триста лет на планете во время двух активных процессов терраформинга, он на удивление хорошо сохранился. Настолько хорошо, что можно включить реактор и компьютер. Во-вторых, он вообще удивительно хорошо сохранился - для корабля, который непосредственно у меня на глазах взорвался на осколки непосредственно над Тарисом, под огнем крейсера ситхов (www.youtube.com/watch?v=KMdGHmnR-dg).
И да, первый флэшпоинт пока вкуснее всех остальных - но я еще не летал на реванскую цепочку.
Вообще, игра - по крайней мере пока - сделана очень небрежно. Неудобные интерфейсы (не самые неудобные, но и не самые удобные), немало багов (ну, например - часть Тариса тупо вырезана), кое-где откровенные дырки с системными сообщениями. Это исправимо патчами, и я надеюсь, это исправят.
Почему смаглер и агент умеют прятаться за камушек, а баунти хантер и трупер - нет?
Почему бластерные выстрелы летят с самонаведением, по изогнутой траектории?
Почему миссия, которую уже делал, никак не отличается при взятии от той, которую не делал?
Почему в чат можно кинуть название предмета по шифт-клику, а в аукцион - нельзя?
Весьма приятны крафт и космические миссии. Они мне откровенно нравятся, я люблю модульный шмот еще со времен первого КотОРа, и возможность просто всунуть нужные статы в шмот, приятный мне визуально, меня радует. Возможность просто полетать и поубивать тысячи истребителей противника в хорошем скролл-шутере я люблю, хотя, конечно, возможность фармить на спейс-миссиях огромная. Я бы убрал там экспу за отдельные самолетики. Право взять симпатичную внешне шмотку и прокачивать ее модами - тоже вкусное.
Ну и сеттинг, конечно. Сеттинг очень хорош. Но тут, увы, заслуга разработчика сильно ограничена.
Так что... нет, играть в это можно, и играть с удовольствием. Крафт хорош, пересборка шмота приятна, построение отношений с сопартийцами вкусна, система "вы бегайте, а ресурсы сами соберутся/вещи сами сделаются" вообще напоминает мне про EVE.
Но для игры, которая обещала мне революцию и сюжетоориентированный геймплей, революции до обидного мало.